[Review] Ori dan The Will of The Wisps – Kandidat Kuat untuk Indie of the Year

Saya tidak tahu apa yang menyebabkannya, tetapi genre metroidvania tiba-tiba menjadi populer di dunia indie sejak 2015. Salah satu game yang dimaksud adalah Ori and the Blind Forest, sebuah game dari Moon Studios yang diterbitkan oleh Microsoft. Menggabungkan desain metroidvania dengan platforming sulit seperti Super Meat Boy, Ori menarik banyak gamer karena tantangan dan kisah-kisah menyentuh yang disajikan.

5 tahun setelah rilis game, Moon Studios merilis sekuelnya – Ori dan The Will of the Wisps. Sebagai sekuel, banyak hal baru ditambahkan dan diubah dari seri sebelumnya, tetapi apakah pengembang berhasil mempertahankan kualitas game pertama atau bahkan membuat sekuel ini lebih baik? Kami akan melihat secara langsung.

Karakter Baru, Latar Belakang Baru, Hati yang Sama

Ori dan The Will of the Wisps melanjutkan akhir dari kisah game pertama. Ku, putra Kuro yang merupakan musuh utama di The Blind Forest sekarang diadopsi oleh Naru dan Gumo. Karena sayapnya rusak sejak lahir, Ku tidak dapat terbang seperti burung lainnya. Dengan bantuan sayap ibunya yang telah digunakan Ori dalam petualangan sebelumnya, Ku menguji sayap barunya dengan Ori. Sayangnya karena badai, keduanya harus berpisah dan harus bertemu satu sama lain dan menemukan jalan pulang.

Cerita dari The Will of The Wisps bisa dibilang terlalu mirip dengan The Blind Forest, itu bisa dianggap positif atau negatif tergantung pada pendapat Anda. Namun di game kedua ini, lebih banyak karakter mengisi petualangan Ori. Mayoritas adalah pedagang yang sangat disayangkan, tetapi banyak dari mereka memberikan latar belakang masing-masing dan pengaruh mereka pada dunia di sekitar mereka, memberikan cerita dalam permainan "lebih solid" dan bukan hanya tentang Ori dan tanggung jawabnya.

Meskipun menjadi karakter baru dengan latar belakang adalah putra antagonis, Ku adalah karakter yang baik sampai-sampai ia menjadi pendorong motivasi bagi Anda untuk menyelesaikan permainan. Interaksi Anda dengan Saya sangat sedikit, tetapi Anda akan dibuat merasa diperhatikan seperti saudara Anda. Jadi ketika dia terluka oleh antagonis baru, Anda merasakan dendamnya. Tetapi ternyata sang antagonis juga memiliki latar belakang sendiri, menciptakan rasa simpati ketika Anda harus melawannya. Meskipun kurangnya dialog dalam permainan, Moon Studios kembali berhasil membuat cerita yang terasa seperti roller coaster emosional.

Gameplay lebih penuh aksi

Gim pertama berfokus pada platforming yang sulit dengan serangkaian momen pertempuran di dalamnya. Kehendak Wisps lebih dari 50:50 dari keduanya. Combat tidak lagi hanya menggunakan roh, tetapi Ori sekarang memiliki sistem pertarungannya sendiri. Dimulai dengan serangan reguler yang menyerupai pedang, perlahan tapi pasti Anda akan terus menambah keahlian yang Anda inginkan dari eksplorasi atau membelinya langsung dari pedagang. Di sinilah perubahan terbesar dalam permainan, semangat kuning yang Anda dapatkan selama bermain tidak lagi berfungsi seperti EXP, tetapi mata uang dalam game kedua nantinya dapat digunakan untuk membeli keterampilan atau pecahan yang merupakan buff pasif dalam permainan ini.

Banyak keterampilan lama dibawa kembali, tetapi anehnya Anda harus mencari keterampilan itu lagi seolah-olah Ori telah melupakan segalanya. Tentu saja keterampilan baru diperkenalkan melalui sekuel dan mayoritas dari mereka adalah keterampilan yang berfokus pada pertempuran, berbeda dengan game pertama yang didahulukan pada platforming.

Dengan direksi baru yang menambahkan lebih banyak aksi, sistem pertarungan dalam permainan bukanlah hal yang istimewa dan sebagian besar waktu Anda hanya akan dihabiskan dengan spam tombol serang, tetapi setiap klik terasa sangat memuaskan karena efek partikel dan efek suara yang keluar ketika Anda serangan menghantam musuh. Ketika Anda memiliki semua keterampilan, Anda dapat melakukan kombo semaksimal mungkin dengan mengalihkan keterampilan ke 3 tombol aksi, atau jika Anda terlalu malas, Anda selalu dapat mengandalkan serangan utama.

Platforming dalam game ini bisa dibilang lebih mudah dari sebelumnya. Soul Link yang pada dasarnya adalah penyelamatan cepat dari The Blind Forest tidak lagi tersedia, tetapi ini dikompensasi dengan sistem kerusakan yang dapat dimaafkan. Proyektil dan rintangan berbahaya lainnya dibuat memiliki kerusakan tetap dalam arti bahwa Anda tidak akan mati seketika saat menabraknya. Ada banyak saat di mana saya gagal mengatur waktu atau membuat lompatan yang tidak pantas, tetapi saya masih bisa melanjutkan level karena sekarang Anda dapat menahan kerusakan yang dihasilkan oleh duri dan laser.

Dengan gerakan lincah Ori dan gerakan yang bervariasi, eksplorasi dan platforming masih merupakan pengalaman yang menyenangkan. Meskipun lebih mudah menjadi hal buruk bagi banyak gamer dan penggemar lama, saya sedikit lebih menghargai desain baru yang dilakukan Moon Studios dalam sekuel ini. Permainan mungkin tidak sesulit sebelumnya tetapi tetap menantang karena tingkat desain tetap sulit untuk dilewati.

Sebagai Metroidvania, Ori dan The Will of the Wisps sedikit lebih linier daripada pesaing mereka. Tujuan Anda selalu ditandai di mana dan tidak terlalu banyak mundur yang harus Anda lakukan dalam game ini. Bisa dibilang game ini mengingatkan saya pada eksplorasi game Zelda terutama Breath of the Wild daripada eksplorasi game Metroidvania. Ya, banyak area hanya dapat diakses ketika Anda memiliki keterampilan tertentu dan banyak ruang yang tidak dapat diakses sampai Anda menemukan celah yang tepat seperti di Metroid, tetapi ada beberapa saat di mana saya kehilangan tempat untuk pergi dalam permainan ini.

Visual Seperti Pindah Lukisan

Visual memang telah menjadi aspek terkuat dari Moon Studios. Setiap custscene terlihat seperti animasi berkualitas tinggi dan setiap tangkapan layar yang saya ambil terlihat seperti lukisan terutama jika tidak ada HUD yang ditampilkan.

Tidak hanya berfokus pada layar utama yang dilihat oleh pemain, detail di latar belakang menambah kesan atmosfer dan terlihat seolah-olah itu benar-benar terjadi dan menyatu dengan tanah tempat Ori berada. Banyak permainan gagal menawarkan hal seperti itu, kadang-kadang banyak dari mereka membuat pemain bingung melihat mana yang dapat diajak berinteraksi dan mana yang tidak atau yang juga bingung tentang lantai mana yang bisa diinjak dan mana yang tidak, Ori dan Kehendak Wisps telah berhasil menghindari hal-hal seperti itu.

Untuk mengiringi dunia alam yang indah, Ori dan The Will of the Wisps diiringi oleh musik melankolis yang benar-benar menggambarkan kesedihan di balik latar belakang permainan yang indah.

Di balik keindahan yang ditawarkan oleh Ori dan The Will of Wisps, masalah teknis juga menghantui. Dalam durasi 13-14 jam saya menyesali permainan, banyak bug dan gangguan mulai dari geometri bermasalah yang membuat Ori terjebak di lantai, kolam yang ketika disentuh sedikit segera membuat Ori memantul ke lokasi lain, dan permainan gagal memuat latar belakang dan platform yang benar, dan musik atau audio dalam game tiba-tiba berhenti hingga game dimulai ulang. Tentu saja ini semua dapat diperbaiki melalui tambalan di masa depan, tetapi saya merasa berhak untuk disebutkan karena ini cukup sering terjadi selama proses penyelesaian permainan.

Kesimpulan

Ori dan The Will of the Wisps adalah game indah yang dipenuhi dengan momen menyentuh yang akan mengguncang emosi pemain. Moon Studios berhasil mengambil pengalaman dari game sebelumnya dan membuat sekuelnya lebih baik. Ketidaksempurnaan pasti terjadi terutama untuk studio indie kecil, tetapi Ori dan The Will of the Wisps memiliki potensi untuk menjadi salah satu game indie terbaik tahun ini.

Pos [Review] Ori dan The Will of the Wisps – Indie of the Year Kandidat Kuat muncul pertama kali di rom-connection.ca.

Recent articles

Cara Mendapatkan Kostum Spesial Gratis di Antara Kita!

Ternyata banyak sekali event tersembunyi yang bisa kita temukan dalam game ini diantara kita. Buat kamu yang belum tau, player sebenarnya bisa mendapatkan kostum...

DLC Baru Nioh 2 “Darkness in the Capital” Siap Diluncurkan Oktober mendatang

Seperti jiwa dengan setting Jepang era Feodal yang bercampur dengan mitos dan cerita rakyat lokal, Nioh dikatakan memberikan rasa yang berbeda dari game "sulit"...

Dev. Little Nightmare Mengadakan Kompetisi Hadiah PS4 Edisi Terbatas

Kesuksesan Tarsier Studios & # 39; Little Nightmare yang rilis tahun 2017 lalu sepertinya meninggalkan pengalaman survival horror yang menarik dan tidak biasa. Dan...

Setelah Akuisisi Microsoft di Bethesda, Penggemar Minta Sony untuk Membeli Konami

Menjadi sesuatu yang tidak terduga ketika Microsoft tiba-tiba mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi ZeniMax Media, yang notabene merupakan perusahaan induk dari Bethesda Softworks. Hal...

Game Legendaris Freedom Fighter Muncul di Peringkat Web Eropa PEGI

Beberapa dari kalian mungkin pernah mendengar atau memainkan game Freedom Fighter pada masa rental Ps 2 yang sangat populer saat itu, game ini dikembangkan...

Spiderman Miles Morales dan Demon & # 39; s Souls akan membutuhkan penyimpanan 170 GB

Kehadiran konsol Next Gen tentunya akan banyak berubah, mulai dari Standard pada ukuran setiap game karena keterbatasan sebuah konsol, namun setiap hadirnya teknologi terbaru...

Leave a reply

Please enter your comment!
Please enter your name here