Mencoba Dampak Genshin CBT2 – Masih Membutuhkan Banyak Perbaikan

Ketika pertama kali diumumkan, Genshin Impact segera mendapat respons yang cukup negatif dari para penggemar. Salah satunya adalah bagaimana pengembang, miHoYo yang juga pengembang Honkai Impact membuat game ini cukup "mirip" dengan Legend of Zelda: Breath of the Wild oleh Nintendo. Namun jika Anda perhatikan dengan seksama, dia hanya mengambil naungan sel dan dunia terbuka. Sementara meluncur adalah fitur yang telah ada sejak lama di beberapa game lain, jadi saya tidak menganggap ini fitur baru dan asli dari Zelda.

Pallet warna dan pilihan warna juga sangat berbeda. If Legend of Zelda: Breath of the Wild cenderung warna semi-pucat. Maka Dampak Genshin adalah kebalikannya. miHoYo memilih warna-warna mencolok yang identik dengan anime Jepang pada umumnya. Bahkan lebih baik.

Memang, ada beberapa yang terlihat seperti menara untuk diteleportasi dan meningkatkan level menara untuk meningkatkan stamina dan sebagainya. Tetapi jika Anda telah memainkannya, Anda akan merasakan betapa permainan ini sangat berbeda dari salah satu karya Nintendo.

Setidaknya, itulah kesan pertamaku ketika aku pertama kali memainkannya. Lalu, bagaimana dengan elemen RPG yang disandangnya? Inilah pengalaman saya setelah mencoba permainan hingga level 40.

Selamatkan saudaramu

Di awal pengenalan game, Anda akan disuguhkan cutscene yang menarik antara pertempuran dua bersaudara melawan entitas wanita. Dari sini Anda diberikan pilihan untuk memilih salah satu dari keduanya dengan satu misi: selamatkan kakak Anda / i dengan rekan Anda bernama Paimon, seorang gadis kecil yang imut yang berada di sekitar Anda dan selalu mengomel.

Anda akan memilih satu, baik perempuan dan laki-laki.

Saya tidak ingin berkomentar apa pun tentang cerita ini, karena permainan itu sendiri digolongkan tidak lengkap dan perlu diperbaiki di sana-sini. Tetapi satu hal yang perlu saya komentari adalah bagaimana terjemahan bahasa Inggris dari cerita tersebut adalah sesuatu yang cukup rumit untuk dipahami.

Saya tidak tahu apakah saya terbiasa dengan bahasa Inggris Amerika, tetapi saya tidak memahaminya karena kemampuan bahasa saya, atau memang terjemahannya kurang. Masalah ini memang diperbaiki oleh akting suara dalam bahasa Inggris, tetapi tidak untuk teks yang saya pikir secara pribadi masih perlu diperbaiki.

Lebih dari 30 karakter dapat dimainkan

Genshin Impact memiliki sekitar 30 karakter yang dapat dimainkan. Beberapa karakter adalah karakter absolut yang bisa Anda dapatkan melalui pencarian cerita seperti Lisa the thunder wizard dan Amber the archer. Mereka semua memiliki berbagai senjata dan elemen masing-masing, mulai dari api, air, es, angin, bumi, listrik, dan satu elemen yang belum saya temukan sama sekali.

Tetapi hal yang paling menarik tentang karakter dengan elemen-elemen ini adalah kemampuan untuk mengganti karakter. Anda akan dapat membentuk pesta yang berisi empat karakter yang dapat diganti secara real-time.

Ini memungkinkan Anda untuk mengintegrasikan dan memberikan kombo tertentu untuk setiap serangan Anda. Misalnya, setelah Anda menyerang pedang, Anda bisa menggantinya dengan sihir listrik, dan sebagainya. Menariknya, semua elemen yang dimiliki karakter akan dapat berinteraksi satu sama lain termasuk bidang. Misalnya, api yang dapat membakar rumput atau perisai kayu dan memberikan efek setelahnya seperti terbakar, basah, kejut, atau beku.

Elemen-elemen ini juga dapat digabungkan untuk memberikan kerusakan yang lebih besar. Misalnya, ketika musuh Anda mengalami efek basah akibat serangan es atau terkena hujan, maka Anda cukup menyetrumnya. Atau musuh elemen listrik yang dapat Anda bakar untuk meningkatkan kekuatan serangan Anda.

Karakter-karakter ini juga memiliki ledakan unsur atau bahasa yang disederhanakan adalah Kekuatan Tertinggi yang dapat Anda kumpulkan dengan memukul musuh Anda atau menggunakan serangan unsur Anda. Sederhana dan menarik.

Beragam Teka-Teki dan Super Open World

Jika karakter membuat Anda tertarik, tunggu sampai Anda menjelajahi dunia. Dunia Dampak Genshin dirancang dengan sangat baik dan sangat luas. Saya bahkan tidak percaya bahwa smartphone akan dapat menangani dunia ini dengan begitu detail dan mendetail.

Satu teka-teki yang harus Anda pecahkan.

Ada banyak teka-teki mulai dari teka-teki bawah tanah yang perlu menyalakan empat obor untuk membuka ruang bawah tanah, memimpin arwah ke tempat-tempat tertentu, menghancurkan batu di tebing, untuk memecahkan segel di penjara bawah tanah danau.

Sementara dunia itu sendiri penuh dengan Hilicurl atau monster yang umumnya muncul dalam game. Ia juga menghadirkan sejenis menara yang bisa membuka peta Anda dan memulihkan ponsel Anda.

Kontrol yang tidak terasa seperti game seluler

Meskipun dibuat untuk multi platform termasuk ponsel. Saya yang mencobanya di PC tidak merasakan kesulitan sama sekali untuk kontrol. Saya bisa menggunakan mouse dan keyboard dengan sangat baik, gerakan kamera halus sehingga tombol utama sama dengan kebanyakan game aksi RPG. Mulai dari WASD untuk berjalan, klik kiri untuk menyerang, ke tombol skill dan item.

Anda juga dapat menghubungkan DS4 ke game dan kemudian mengubah kontrol ke controller.

Elemen Khas Game Mobile Masih Ada

Meskipun Anda memiliki kontrol yang baik-baik saja, tetapi Anda yang akrab dengan game mobile akan segera tahu bahwa game ini memiliki monetisasi yang cukup "normal" untuk kelas game game mobile. Anda akan dapat melakukan karakter dan senjata Gacha. Senjata memang dapat diperoleh melalui ruang bawah tanah atau pencarian, tetapi karakter pada umumnya hanya dapat diperoleh melalui Gacha. Kecuali karakter tertentu.

Ya, Anda bisa gacha di sini.

Ketika saya mencoba permainan ini, mata uang dapat diperoleh melalui pencarian atau tantangan tertentu, tetapi itu tidak mengesampingkan miHoYo menerapkan monetisasi super gila yang (mudah-mudahan tidak) dapat merusak keseimbangan permainan.

Apakah Anda ingin naik level? Tunggu sebentar, kamu butuh barang. Mereka masih menggunakan sistem permainan seluler yang khas.

Cara naik level sama dengan game pengumpulan karakter di ponsel, bahkan lebih buruk lagi menurut saya jika ini dimonetisasi dengan sangat mahal. Anda membutuhkan item untuk menambah karakter EXP. Dia dapat diperoleh melalui pencarian, tantangan, sampai Anda mengira itu membelinya dengan mata uang premium.

Masih Membutuhkan Banyak Perbaikan

Karena masih dalam periode CBT2 atau Beta Tertutup 2, wajar jika permainan ini masih memiliki banyak hal yang perlu diperbaiki. Bug yang bagus untuk pernak-pernik lain.

Salah satunya adalah tombol shortcut item. Di Genshin Impact, Anda dapat memulihkan menggunakan menara atau item. Tetapi Anda perlu membuka inventaris Anda dan berhenti sementara menerapkan item menyembuhkan Anda. Sebuah fitur yang tidak terlalu mulus yang tidak bisa dirasakan oleh gamer PC.

Memang, game dibuat dengan tampilan sebagai game mobile tetapi mendukung PC dan konsol. Sayangnya miHoYo tidak menambahkan pintasan tombol / slot untuk pemulihan item atau yang lainnya.

Membuat makanan terus-menerus di ladang terkadang akan membuat Anda jengkel karena semua yang Anda dapatkan dengan eksplorasi. Fitur regen otomatis perlu ditambahkan di sini.

Fitur regenerasi otomatis HP adalah salah satu fitur wajib dalam game aksi. Ini tidak ada dan perlu diperbaiki. Ini karena semua item pemulihan Anda harus dibuat dengan memasaknya, dan item penyembuhan di toko dibatasi hingga 5 buah per hari. Bagi Anda yang memiliki HP rendah harus pergi jauh hanya untuk memulihkan HP. Jika regenerasi otomatis diterapkan, maka Anda tidak perlu repot mencari bahan karena item dan kuota untuk pembelian makanan di toko sudah habis.

Selain cara pintas dan regenerasi ponsel, tombol run atau shift jika dimainkan pada PC terasa kurang responsif. Sistem memang akan mendeteksinya berfungsi terus menerus jika Anda menahannya selama sepersekian detik. Tetapi ketika Anda melepaskannya, itu akan terus berlanjut. Tombol jalankan ini tidak dapat langsung merespons bahwa jika dilepaskan, karakter berhenti berjalan. Lagi-lagi, sebuah game seluler yang khas harusnya sedikit berbeda ketika mereka merilisnya di PC.

Level karakter di sini ditentukan oleh item XP, tetapi tidak untuk level petualangan. Sedikit informasi, Anda akan memiliki dua level: Level Petualangan (level yang diperlukan untuk memainkan quest) dan level karakter (level karakter Anda). Hanya terlihat bahwa Anda dapat membuka dengan menekan ESC. Akan lebih rapi jika terdaftar di bagian tengah bawah layar. Jadi kami tidak perlu membuka menu untuk memeriksanya.

Saya juga sedikit kecewa dengan miHoYo ketika dikatakan bahwa co-op tidak dapat dicoba di beta 2 ketika saya bertanya dan menemukan bahwa itu dapat dicoba setelah mencapai level petualangan 16. Fitur co-op ini dapat diakses melalui menu yang muncul di sudut kiri atas atau dengan menekan F2 pada PC. Sayangnya, tidak ada perjodohan yang membuat kita harus menemukan orang acak sendiri untuk menikmatinya. Co-op dapat dimainkan oleh maksimal 4 pemain dalam satu partai. Sayangnya, saya belum sempat mencobanya karena saya sibuk menjelajahi dunianya.

Anda dapat mengakses kandang setelah tingkat petualangan mencapai 15 atau 16. Sebuah bukti nyata bahwa ketika saya sebelumnya bertanya kepada MiHoYo sebenarnya mengatakan bahwa fitur tersebut masih belum ada.

Meski begitu, ada fitur yang saya pikir tidak oke di co-op. Dalam ko-op Anda tidak dapat maju bersama ketika Anda terjun ke dunia pemain lain. Anda tidak dapat membuka harta sampai Anda melanjutkan misi utama Anda. Lelehkan fungsi dari koperasi itu sendiri yang harus bermain dan maju bersama untuk bermain secara individual. Jadi apa gunanya kerjasama jika itu terbatas pada bermain? MiHoYo harus dapat menerapkan sistem dunia bersama, jadi misalnya pemain lain mendapatkan item dari peti harta karun, Anda juga bisa mendapatkan item, meskipun tidak sama tergantung pada keberuntungan mereka.

Beberapa sistem lain seperti menghindar juga harus ditambahkan di sini. Wajar jika game aksi memiliki fungsi menghindar untuk memudahkan pemain menghindari serangan musuh. Akan lebih efektif lagi jika ini diterapkan daripada harus dijalankan di sana-sini. Karena dengan menghindar, Anda dapat menghindari serangan musuh ke kanan, kiri, belakang, atau depan. Entah itu gulungan menghindar, atau itu menyamping.

Tidak ada kunci efek, karakter saya di depan obor harus melewatkan serangan api hanya demi menyalakan obor.

Tidak adanya kunci pada sistem juga membuat game ini cukup rumit. Ini karena kita tidak tahu monster mana yang diserang. Untuk saat ini, penguncian pada sistem dilakukan secara otomatis, sehingga Anda akan menyerang monster yang ada di dekat Anda. Dengan fitur penguncian, setidaknya jika Anda dapat mengunci secara manual, Anda akan dapat menghemat lebih banyak waktu untuk menghabisi satu monster terlebih dahulu daripada harus mengalahkannya secara acak.

Selain mengalahkan monster, fitur penguncian juga dapat dilakukan untuk mengarahkan kekuatan Anda ke beberapa lingkungan. Misalnya, obor yang dapat Anda nyalakan atau mengarahkan serangan unsur tertentu pada musuh dengan cepat tanpa perlu menahan tombol. Memberikan efektivitas mekanik daripada harus mengarahkan kamera dan memposisikan karakter Anda ke target, yang tidak menjamin karakter Anda dapat mengenai itu.

Tidak adanya tutorial untuk controller juga menjadi sesuatu yang cukup merepotkan. Karena Anda tidak tahu tombol mana yang harus Anda tekan. Pengembang perlu menambahkannya segera setelah Anda mengubahnya dari keyboard ke controller. Tidak hanya mengeksposnya melalui opsi.

Perisai Mage umumnya lebih kuat dari monster bos.

Keseimbangan monster elit adalah hal berikutnya yang masih membuatku kesal. Di mana saya menemukan bahwa monster elit jauh lebih kuat daripada bos. Monster bos di Genshin Impact memiliki darah tebal dan beragam serangan. Tetapi karena dia dapat diprediksi, tidak begitu sulit untuk mengalahkannya. Sementara monster elit di sini sangat tidak seimbang, terutama penyihir. Dia memiliki serangan dengan sekitar 300-400 damage, belum termasuk ultimate yang dapat menembus hingga hampir 1000 damage. Serangannya cukup berurutan, dari serangan energi hingga yang bisa dihindari secara logis seperti serangan darat. tetapi bahkan jika Anda melompat meskipun dia masih bisa mendaratkan kerusakan yang cukup besar untuk Anda. Apalagi jika level kamu tidak begitu jauh dari level mage.

Yang lebih menyebalkan lagi, kamu harus menghancurkan perisai super tebal yang dimilikinya. Tidak, serangan fisik Anda tidak akan bekerja melawan perisai, hanya serangan sihir teman sekelas Lisa yang dapat menghancurkannya dan memberikan kerusakan yang cukup besar. Berjuang bahkan satu penyihir lebih menyebalkan daripada bos.

Di masa depan Anda akan menemukan tantangan di mana Anda harus mengalahkan ketiganya. Bayangkan, tiga penyihir dengan perisai tebal yang harus Anda kalahkan dalam 1:30 menit. Menghancurkan perisai itu sendiri bisa memakan waktu hampir satu menit penyihir, dan bahkan, jika Anda tidak pandai menargetkan penyihir yang salah karena tidak ada fitur penguncian yang harus ada dalam permainan seperti ini. Mengingat ketika saya jelaskan sebelumnya bahwa penguncian muncul tetapi tidak terlihat.

Mengalahkan bos lebih mudah daripada mengalahkan penyihir.

Selain penyihir, ada penjaga bernama elit dengan bentuk seperti golem yang tidak masuk akal ketebalan. Oke, saya tidak punya masalah dengan ketebalan sama sekali karena masih bisa diatasi meskipun level Anda cukup dekat. Yang membuat saya masalah adalah deteksi pemain yang sangat luas. Saya telah terdeteksi walaupun karakter saya berada pada jarak yang tidak mungkin secara logis karena jaraknya cukup jauh. Itu belum semuanya. Misilnya hampir 80% tidak terhindarkan kecuali Anda bersembunyi atau lari pada waktu yang tepat. Terkena semua rudal? Selamat, darahmu akan mati dan kamu akan bangkit kembali.

Ini adalah bug ketika salah satu monster elit ditangkap setelah saya menyerang dan kembali ke posisi semula. Lihat, ponsel sudah penuh lagi.

Ada juga cukup banyak bug dalam versi beta 2 tertutup. Tetapi hal yang menjengkelkan adalah ketika para elit yang telah berjuang untuk menyerang Anda untuk menghabiskan 3 karakter pamungkas, HP Anda penuh lagi karena macet di lapangan. Dia akan secara otomatis kembali ke posisi semula dengan darah penuh, sementara kamu sudah mulai mati berkat serangan yang dia lakukan pada kamu.

Kegagalan miHoYo ketika mendesain salah satu dari pencarian sisi Xiangling juga merupakan masalah yang harus mereka perbaiki. Di akhir pencarian ketika Anda harus membantunya memasak untuk waktu yang terbatas, Anda akan dipaksa untuk memasak sup yang membutuhkan daging unggas untuk memasaknya. Tidak masalah jika Anda memiliki semua bahan, tetapi akan menjadi masalah jika Anda tidak memiliki salah satu bahan. Daging unggas misalnya.

Pencarian sisi Xiangling menjadi salah satu masalah tersendiri. Terutama di akhir pencarian.

Ini membuat pencarian sisi benar-benar tidak bisa dijalankan dan memaksa Anda untuk mengulanginya, setelah Anda memiliki bahan. Anda mungkin tidak mencari burung, bangau, atau ayam untuk dibunuh di dunia besar dan kembali ke tempat di mana pencarian dijalankan sebelum waktu habis.

Ini perlu diperbaiki karena secara umum ketika menjalankan pencarian dengan waktu terbatas seperti ini, ada pengecualian khusus dan itu harus berbeda dari ketika Anda melakukan eksplorasi. Membuat persyaratan materi ini menghilang secara spesifik untuk pencarian terbatas waktu yang melibatkan pembuatan item dengan kompetisi.

Meskipun waktu siang dan malam akan berjalan secara dinamis, tetapi Anda dapat mengubah siang dan malam secara manual sama seperti di Witcher.

Pengaturan HUD dengan opsi untuk mengubahnya menjadi besar atau kecil juga saya pikir perlu ditambahkan. Pilihan untuk menghapus HUD dan seterusnya untuk mode foto atau fitur estetika lainnya akan merangsang kreativitas para pemain untuk mengambil sudut unik agar hanya digunakan sebagai wallpaper atau hal lainnya.

Penambahan pencarian sampingan juga cukup penting menurut saya. Ini karena pencarian sampingan dapat menjadi pilihan untuk meningkatkan level petualangan. Tidak hanya terbatas pada eksplorasi, pencarian harian, ruang bawah tanah, pencarian utama, atau peristiwa acak.

Posting Mencoba Dampak Genshin CBT2 – Masih Membutuhkan Banyak Peningkatan muncul pertama kali di rom-connection.ca.

Recent articles

Cara Mendapatkan Kostum Spesial Gratis di Antara Kita!

Ternyata banyak sekali event tersembunyi yang bisa kita temukan dalam game ini diantara kita. Buat kamu yang belum tau, player sebenarnya bisa mendapatkan kostum...

DLC Baru Nioh 2 “Darkness in the Capital” Siap Diluncurkan Oktober mendatang

Seperti jiwa dengan setting Jepang era Feodal yang bercampur dengan mitos dan cerita rakyat lokal, Nioh dikatakan memberikan rasa yang berbeda dari game "sulit"...

Dev. Little Nightmare Mengadakan Kompetisi Hadiah PS4 Edisi Terbatas

Kesuksesan Tarsier Studios & # 39; Little Nightmare yang rilis tahun 2017 lalu sepertinya meninggalkan pengalaman survival horror yang menarik dan tidak biasa. Dan...

Setelah Akuisisi Microsoft di Bethesda, Penggemar Minta Sony untuk Membeli Konami

Menjadi sesuatu yang tidak terduga ketika Microsoft tiba-tiba mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi ZeniMax Media, yang notabene merupakan perusahaan induk dari Bethesda Softworks. Hal...

Game Legendaris Freedom Fighter Muncul di Peringkat Web Eropa PEGI

Beberapa dari kalian mungkin pernah mendengar atau memainkan game Freedom Fighter pada masa rental Ps 2 yang sangat populer saat itu, game ini dikembangkan...

Spiderman Miles Morales dan Demon & # 39; s Souls akan membutuhkan penyimpanan 170 GB

Kehadiran konsol Next Gen tentunya akan banyak berubah, mulai dari Standard pada ukuran setiap game karena keterbatasan sebuah konsol, namun setiap hadirnya teknologi terbaru...

Leave a reply

Please enter your comment!
Please enter your name here